← | アマゲニュース | →
FC2Ad
プログラミングWindows第5版〈上〉 Windowsやるならまずはコレ。Win32APIプログラミングのバイブルです。
プログラミングWindows第5版〈下〉 次はコレ。グラフィックの続きやマルチスレッド、サウンド、MIDIなど。サンプルコードCD-ROM付属
DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 初心者向け。前半はインストール〜モデルを表示してアニメーション。後半は基礎的なエフェクト、独立していて習得したい記事だけ読めるようになっています。初心者はもちろんSDKのチュートリアルが終わったぐらいの人でも読み応えあり。
逆引きゲームプログラミング初歩的なゲームアルゴリズムやコツがいっぱい載ってます。タスクシステムの解説あり。
DirectX逆引き大全500の極意やりたい事だけ調べるのに向いている。最小限のサンプルが見やすい。スプライトの回転やレイとメッシュの交差判定、シャドウマップなどを1〜2ページで解説。500個(用語解説も含めて)で3150円とコストパフォーマンスも高い
<ここから下はちょっと難しめの本>
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング大丈夫! やねうらおの本 だよ
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング2タスクシステムやマイクロスレッドなど重要なことが読みやすく書かれています
GPU Gems
GPU Gems 2グラフィックボードの能力をもっと使いたい人向け
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学2ちゃんねるで大好評。行列とかレンダリングとか。付録で三角関数のページもあります。
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定高度な3Dの当たり判定を解説した書籍
Game Programming Gems Game Programming Gems 2 Game Programming Gems 3 Game Programming Gems 4「すべてのゲームプログラマの本棚になくてはならない、最も信頼できるリソースです。」だそうですがトピックごとに難易度のバラつきがあって初心者が迂闊に買うと数ページしか理解できないので注意。ゲーム向けではもっとも高度な書籍の一つ。
Jim Blinn’s Corner 日本語版(1)3DCGの基礎知識
Jim Blinn’s Corner日本語版(2)フィルタリング処理の知識
このブログをリンクに追加する
この人とブロともになる