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<title>アマゲニュース</title>
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<description>２ちゃんねるゲーム製作技術板などをはじめプログラミング、ゲームエンジン、ライブラリ、ゲーム製作ツール、3DCGツール、ゲームコンテストやゲーム機などゲームに関する全てのことをチェックしてます。</description>
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<title>NVIDIAが語る「DirectX 11の魅力」とは</title>
<description> DirectX11の魅力を紹介。フィーチャーレベル、マルチスレッディング、ダイナミックシェーダリンク、コンサバティブ オーデプスなどの概要が短くまとまっている。4Gamer.net ― ［CEDEC 2009］テッセレーションやDirect Computeだけじゃない，NVIDIAが語る「DirectX 11の魅力」とは（DirectX）http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20090901057/
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<![CDATA[ DirectX11の魅力を紹介。フィーチャーレベル、マルチスレッディング、ダイナミックシェーダリンク、コンサバティブ オーデプスなどの概要が短くまとまっている。<br /><br />4Gamer.net ― ［CEDEC 2009］テッセレーションやDirect Computeだけじゃない，NVIDIAが語る「DirectX 11の魅力」とは（DirectX）<br /><a href="http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20090901057/" target="_blank" title="http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20090901057/">http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20090901057/</a> ]]>
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<dc:date>2009-09-25T22:00:00+09:00</dc:date>
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<title>DirectXゲーム作成講座＠TAKABO SOFT</title>
<description> 段階を追って難易度があがっていくゲーム製作講座。徐々に難しくなっていきますが、前後の関係はあまりなし。ゲームを作る際に必要なエッセンスを1つずつ教えてくれます。サンプル、ソース解説、概要の説明と多角的に説明。難易度としては「とりあえずキャラ動かしたいんだけど・・・」といった人が対象。DirectXゲーム作成講座http://takabosoft.com/category/directx-game
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<![CDATA[ 段階を追って難易度があがっていくゲーム製作講座。<br />徐々に難しくなっていきますが、前後の関係はあまりなし。<br />ゲームを作る際に必要なエッセンスを1つずつ教えてくれます。<br /><br />サンプル、ソース解説、概要の説明と多角的に説明。<br />難易度としては「とりあえずキャラ動かしたいんだけど・・・」といった人が対象。<br /><br />DirectXゲーム作成講座<br /><a href="http://takabosoft.com/category/directx-game" target="_blank" title="http://takabosoft.com/category/directx-game">http://takabosoft.com/category/directx-game</a> ]]>
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<dc:date>2009-09-24T21:50:44+09:00</dc:date>
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<title>DXライブラリ3.00リリース</title>
<description> DirectXのバージョンが9になり、3Dに関する機能追加。ＤＸライブラリ置き場http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
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<![CDATA[ DirectXのバージョンが9になり、3Dに関する機能追加。<br /><br />ＤＸライブラリ置き場<br /><a href="http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/" target="_blank" title="http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/">http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/</a> ]]>
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<title>ニコ生アラート(本家)の仕様</title>
<description> 何かゲームに使えるかな……。ニコ生アラート(本家)の仕様http://dic.nicovideo.jp/a/ニコ生アラート(本家)の仕様
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<![CDATA[ 何かゲームに使えるかな……。<br /><br />ニコ生アラート(本家)の仕様<br /><a href="http://dic.nicovideo.jp/a/ニコ生アラート(本家)の仕様" target="_blank" title="http://dic.nicovideo.jp/a/ニコ生アラート(本家)の仕様">http://dic.nicovideo.jp/a/ニコ生アラート(本家)の仕様</a> ]]>
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<title>マイクロソフトの携帯電話戦略--新OSの開発状況を探る</title>
<description> 携帯にはタッチスクリーン、音声認識等の新しいインターフェースが重要とのこと。しかし、デスクトップですら実用とはいえないレベルなのに携帯で実現するのは難しいのでは？この分野ばかりはハード屋さんにがんばって欲しい所。タッチスクリーンの反応速度が向上すればやりようはありそうな気がするけれど……。せっかくカメラがくっついてるんだから指の動きで認識するエアキーボードを開発すべき。また、プロジェクトナタルはXbox
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<![CDATA[ 携帯にはタッチスクリーン、音声認識等の新しいインターフェースが重要とのこと。しかし、デスクトップですら実用とはいえないレベルなのに携帯で実現するのは難しいのでは？<br />この分野ばかりはハード屋さんにがんばって欲しい所。タッチスクリーンの反応速度が向上すればやりようはありそうな気がするけれど……。<br /><br />せっかくカメラがくっついてるんだから指の動きで認識するエアキーボードを開発すべき。また、プロジェクトナタルはXbox360より携帯でこそその真価が発揮されると思うのですよ。<br /><br /><a href="http://japan.cnet.com/special/story/0,2000056049,20398631,00.htm" target="_blank" title="http://japan.cnet.com/special/story/0,2000056049,20398631,00.htm">http://japan.cnet.com/special/story/0,2000056049,20398631,00.htm</a> ]]>
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<title>E3が見たゲーム業界--巨大見本市を通して振り返る変遷（第1回）</title>
<description> プレイステーション、セガサターン、NINTENDO64時代の話。E3が見たゲーム業界--巨大見本市を通して振り返る変遷（第1回）http://japan.cnet.com/sp/e3-history/story/0,3800099433,20396576,00.htm
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<![CDATA[ プレイステーション、セガサターン、NINTENDO64時代の話。<br /><br />E3が見たゲーム業界--巨大見本市を通して振り返る変遷（第1回）<br /><a href="http://japan.cnet.com/sp/e3-history/story/0,3800099433,20396576,00.htm" target="_blank" title="http://japan.cnet.com/sp/e3-history/story/0,3800099433,20396576,00.htm">http://japan.cnet.com/sp/e3-history/story/0,3800099433,20396576,00.htm</a> ]]>
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<title>LGP 3 Ver 01.03.41リリース。2年以上ぶりアップデート</title>
<description> LGP3が2年以上ぶりにバージョンアップ。現在の最新メジャーバージョンはLGP4ですが、そのLGP4の技術を逆にLGP3にフィードバックしています。メモリ管理ほか流用できるところは入れ替えたとの事。LGP3は広く使われており、特に2Dゲームでの実績が多い。DirectX対応BASIC(LGP) 手軽にゲームを作れる開発言語http://www.jppass.com/lgp/【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGPhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/10346946
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<![CDATA[ LGP3が2年以上ぶりにバージョンアップ。<br />現在の最新メジャーバージョンはLGP4ですが、<br />そのLGP4の技術を逆にLGP3にフィードバックしています。<br />メモリ管理ほか流用できるところは入れ替えたとの事。<br /><br />LGP3は広く使われており、特に2Dゲームでの実績が多い。<br /><br />DirectX対応BASIC(LGP) 手軽にゲームを作れる開発言語<br /><a href="http://www.jppass.com/lgp/" target="_blank" title="http://www.jppass.com/lgp/">http://www.jppass.com/lgp/</a><br /><br />【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP<br /><a href="http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683/" target="_blank" title="http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683/">http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683/</a> ]]>
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<title>新型PS3</title>
<description> 内容物の確認。購入を考えている人はどうぞ。ちなみにLinuxインストールはNGになったらしいです。フォトレポート：来た、見た、開けた--薄型「PlayStation 3」開封の儀:ニュース - CNET Japanhttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20398557,00.htm
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<![CDATA[ 内容物の確認。購入を考えている人はどうぞ。<br />ちなみにLinuxインストールはNGになったらしいです。<br /><br />フォトレポート：来た、見た、開けた--薄型「PlayStation 3」開封の儀:ニュース - CNET Japan<br /><a href="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20398557,00.htm" target="_blank" title="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20398557,00.htm">http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20398557,00.htm</a> ]]>
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<title>Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン</title>
<description> Windowsアプリ設計・デザインのガイドライン。http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa511258.aspx
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<![CDATA[ Windowsアプリ設計・デザインのガイドライン。<br /><br /><a href="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa511258.aspx" target="_blank" title="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa511258.aspx">http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa511258.aspx</a> ]]>
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<title>Microsoft Popfly 8月24日にサービス終了</title>
<description> 8月24日にゲームやアカウントが使えなくなるとの事。Popfly http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/popfly/
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<![CDATA[ 8月24日にゲームやアカウントが使えなくなるとの事。<br /><br />Popfly <br /><a href="http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/popfly/" target="_blank" title="http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/popfly/">http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/popfly/</a> ]]>
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